Laimes algoritms
Ja matemātika palīdz kazino īpašniekiem, vai tā nevar palīdzēt arī spēlētājiem? Šo jautājumu sev ir uzdevuši daudzi cilvēki. Lielais franču zinātnieks Blēzs Paskāls 17. gadsimtā lika pamatus varbūtības teorijai, analizējot metamo kauliņu noteikumus. Cits zinātnieks, šveicietis Jakobs Bernuili, arī prātoja par šo problēmu un pierādīja lielo skaitļu teorēmu. 1928. gadā cits matemātikas ģēnijs Janoss fon Neimans (Janos von Neumann) uzrakstīja grāmatu par optimālu pokera stratēģiju. Tiesa, kāršu spēlēs viņš pats bieži bija zaudētājs. Von Neimanam vispār bija patika azartspēles – aprēķinot atombumbas ierīci, viņš izmantoja ruletes ratu, lai ģenerētu nejaušus skaitļus, kas tika nopirkts Montekarlo par ASV militārā departamenta līdzekļiem. Mūsdienās Montekarlo skaitliskās simulācijas izmanto datoru nejaušo skaitļu ģeneratorus – tos pašus, kas ir spēļu automātos.
Lielākā daļa “zinātnisko” arzemju kazino laimestu metožu ir balstītas uz pārliecību, ka pastāv noteiktas secības un cikli, kas zināmi tikai to izgudrotājam. Taču ir arī reālākas sistēmas, about.me piemēram, jau vairāk nekā simts gadus labi pazīstamais “martingals”. Šīs ruletes metodes būtība ir vienmēr likt likmi uz vienu krāsu, saglabājot likmi, ja vinnējat, un dubultojot to, ja zaudējat. Saskaņā ar varbūtību teoriju pēc otrā raunda ir 75% iespēja, ka Jūs atgūsiet savu naudu, bet pēc desmitās kārtas šīs iespējas pieaug līdz 99,9%. Taisnība, kazino īpašnieki ir informēti arī par šo metodi un ierobežot maksimālo likmi – parasti tas nevar pārsniegt sākotnējo simts reizes, un aptuveni 2,7% no nulles neaizmirst.
Lielākā daļa stāstu par spēlētāju neparasto veiksmi ir saistīti ar ruleti. Cilvēki, kas pārzina tehnoloģijas, zina, ka nav iespējams izgatavot perfekti sabalansētu ruletes ratu un ka daži skaitļi izkrīt arvien biežāk. Ja pietiekami ilgi sekojat līdzi rata griešanai un reģistrējat laimējušos skaitļus, varat aprēķināt modeli. Šādā veidā kāds angļu inženieris Džegerss divdesmitā gadsimta sākumā ieguva 180 000 ASV dolāru. Tiesa, kopš tā laika šis paņēmiens ir kļuvis daudz precīzāks, un kazino paši veic pasākumus pret gudriem cilvēkiem, kas ar pildspalvu un piezīmju blociņu karājas pie ruletes rata.
Arī kartēs varat aprēķināt savas izredzes laimēt. Piemēram, nūju spēlē, kad tiek izdalītas spēlētāja kārtis, Jūs varat izlemt, vai vēlaties vai nevēlaties izspēlēt vēl vienu kārti. Pokera vinnesta varbūtību var aprēķināt, pamatojoties uz Jūsu kāršu kombināciju un kopējo kāršu skaitu – 52 kārtis. Daudzās rokasgrāmatās ir iespēju tabulas, un, ja jums ir laba atmiņa, varat aprēķināt izredzes un izlemt, vai ir vērts riskēt. Pokers ir sistemātiskākā no kazino spēlēm, un tā noteikumu ievērošana bieži vien var sniegt peļņu. Visgrūtāk ir aprēķināt laimestu spēļu automātā, kas ir ieprogrammēts tā, lai radītu nejaušus skaitļus. Pastāv uzskats, ka, vērojot garus neveiksmīgus spēlētājus un dodoties uz spēļu automātu uzreiz pēc viņiem, var izdabūt bankai. Bet tā vienkārši nav taisnība. Galu galā kaprīzs “vienroču bandīts” laimestus izsniedz bez jebkādas regularitātes. Daži cilvēki gaida, līdz mašīna sakarst – kaut kādu iemeslu dēļ tiek uzskatīts, ka šajā gadījumā tā kļūst “dāsnāka”. Citi stumj dzelzs kasti, nosakot, vai tajā ir sakrājies daudz monētu, vai vienkārši triec tai ar kaut ko smagu – ja tev paveicas. Šādus krāpniekus kazino apsargi maigi, bet stingri izved ārā. Kopumā viltības sacensības ar kazino parasti beidzas ar neveiksmi. Bet mēģinājumi neapstājas – tas palielina spēles azartu.
No Comment